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イメージ データ 台詞集親愛度 授業 放課後シアター 入手アクセサリー イメージ データ 名前 空西 いぶき(そらにし いぶき) レアリティ SSR/SSR+/PR 所属学校 暁軍事高等学校 学年 1年 タイプ 運動 レベル上限 70/75/80 MAX攻撃 20263 MAX防御 19666 コスト 21 連携 B/A/S CV 川端まどか 入手方法 初夏ノ海鳥ガチャBOXボーナス1等 台詞集 親愛度 Lv 台詞 0 暁軍事高校、空西いぶき一年生であります!都会には出てきたばかりで、右も左もわからぬ若輩者ですが、ご指導のほど、よろしくなのであります! 1 夏の定番と言えば、海にかき氷であります!砂糖水の掛かったかき氷の絶妙な味は、やみつきになること間違いなしであります! 2 顔が赤いようですが、熱でもあるのですか?風邪をこじらせた時は、卵酒がいいと、ばっちゃんが言ってたのであります!私、作りますか? 3 はぃっ!…手旗信号は、遊び感覚で出来ると思ったのですが、覚えることがとても多く、かなり難しいのであります!! 4 私が住んでいた場所は、動物や自然がたくさんあり、とても綺麗な場所であります!夏休みも近いですので、私でよければ案内するのであります♪ MAX 私、もっと先生のことを知りたいのであります!だから、夏休みは、私と一緒に過ごすのであります!今日この日から、私の初恋はスタートしたのであります♪ 授業 (授業中につぶやくセリフの内容) 放課後シアター ビーチフラッグ!! 本人 ふんっ!この旗は、誰にも渡さないであります! 本人 私が取ってこそ、価値があるのであります! 日我 はじめ どうして…勝てないの… 野乃花 小春 (シュコー…シュコー…) 野乃花 小春 顔が…熱い… 本人 …今こそ、ガスマスクをパージするのであります! 野乃花 小春 …それは…無理… 野乃花 小春 でも…熱い… 入手アクセサリー 暁軍事高校のコスプレ プリンセスリング プリンセスチャーム 名前 コメント
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○クナイ対策2 813 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 04 29 53 ID /kQvzmH60 くない起き攻めが強いっていってるのはPP3000以下の弱体化決定キャラ使いでしょ ちょっと調べればパターンはわかるし ある程度のレベルになれば全部ガードor逃げられる くない弱体化ほぼ決定なのを笑いに来てるんだろ 815 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 12 37 36 ID AFl62KTQ0 ちょっと調べればパターンわかるとかねーよw 816 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 13 14 18 ID SO.kvvIo0 自分でも裏か表かわからん 817 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 13 34 12 ID 5Hgsh36sO 815 最初飛ぶ位置をみてクナイか蹴りかハイジャンか通常ジャンプかみたらわかるだろ? 起き攻めの対策できてないだけだからいぶき使いとやるか自分で使えばわかるようになるさ 対策出来てる奴にはほぼ完全にガードされるし 起き攻めガードしてからの下段中段裏の揺さぶりからのターゲットコンボや旋がキツいとかならまだわかる気もするが 818 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 13 48 03 ID FN3rY.nA0 クナイのタイミングで裏表変えられるよ? 821 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 14 16 10 ID 5Hgsh36sO 818 それも見たらと言うより音聞いたらわかるらしいからセビダッシュで良いだろ? 俺はほぼいぶきしか使わんからツレも馴れててクナイの起き攻めはセビダッシュかガードでメクリ蹴りはガードするで起き攻めなんてくらってくれへんし慣れたら起き攻めなんて余裕らしい いぶき使いが近くにおらんから慣れてなくて対策が出来きれてないだけやろ? クナイ対策 941 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/05(土) 02 25 33 ID Fa9TuxTE0 みんなちょっと聞いてくれ! さっき同キャラ対戦だったんだが、そいつ起き攻めは苦無ばっかりなのね。 で、きっとめくってくるだろと思ってガードしたら表。 こんどは裏かもとか思ってまた裏でガードしたら表。 2回も表やったら今度こそは裏でしょ!とか思ったらまた表。結局最後まで表だった。 深読みしすぎたのか、単純に裏にできないのか・・・ どっちだと思う? 942 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/05(土) 02 26 30 ID 8IldzqNw0 裏にする方が難しいから最初はクナイきたら表ガードで様子みるのが基本だろ 945 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/05(土) 03 01 06 ID HwRAbMUo0 リバサセービングしたら逃げれるよ。 ○飛燕対策 238 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 07 40 17 ID s9kZNlnQ0 ついでに飛燕への反確も調べた さすがに距離が離れるのでダッシュは無理。 ジャンプだと弱中強苦無での派生どれでも上からフルコン喰らう。 しかしEXだとジャンプに引っかかった。 ということで使うときは最低1ゲージは持っておこうということで。 あとわかっていると思いますが、飛燕をセビ前ステされると後ろとられて 確反です。 239 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 08 15 10 ID 56YT.0Yg0 まあ飛燕は基本殺しきれるときしか使わんよね 240 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 08 19 01 ID TYtbta4w0 忘れた頃に使うぐらいで多用出来る技じゃ無いもんなーw 飛燕霞朱雀は減るんだけどねぇ
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いぶき コマンド表 技の説明 コンボノーマル カウンター ノーマル コメント コマンド表 技名称 コマンド 発生 ヒット カウンター ガード 威力 スタン 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 揚面 4+中P 7 4 6 -1 70 120 砂斬 3+中K 7 -6 -4 -10 50 100 梵鐘蹴り 6+強K 14 2 KD -3 90 150 頭砕き 6+中K 28 3 5 -2 70 100 野衾 ジャンプ中にKK 14/21/36 天雷 中P中K 15(25) KD KD -5(-2) 60(80) 100(150) 六尺焙烙玉曙 N+強P強K 100 100 六尺焙烙玉日盛り 4+強P強K 100 100 六尺焙烙玉黄昏 6+強P強K 100 100 花霞 6+PPP 15 KD - -2 60 0 霞駆け 236+K 3 3 7 風斬り 623+K 3 4 5 4 KD KD KD KD KD KD KD KD -27 -27 -27 -31 120 120 120 140 150 150 150 200 雷打 63214+P 7 7 7 7 KD KD KD KD KD KD KD KD -12 -12 -12 -11 100 110 120 150 200 200 200 200 苦無 236+P 10 10 10 2 2 2 KD KD -2 -2 -2 18 40 40 40 50 50 50 空中苦無 (前J中)236+P 7 7 7 7 40 40 40 70 100 100 100 150 苦無一気投げ (ホールド離し)P 11 11 11 KD KD KD KD KD KD 20×1~6 20×1~6 空中苦無一気投げ (前J中ホールド離し)K 16 16 16 KD KD KD KD KD KD 20×1~6 20×1~6 苦無補充1~6 63214+K 11,24,36,48,60,72 - - - - - 花鳥風月 236236+K 5 ? ? ? 350 0 [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 3 立中P 5 立強P 12 立弱K 4 立中K 5 立強K 10 屈弱P 4 屈中P 6 屈強P 9 屈弱K 4 屈中K 6 屈強K 8 J弱P 3 - - - J中P 5 - - - J強P 9 - - - J弱K 3 - - - J中K 6 - - - J強K 8 - - - VS VT VR CA 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA ノーマル 発生F 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 3 立弱P 3 5 2 立中P⇒立強P⇒強雷打 190 311 震天 立中P⇒立弱K 90 155 櫓崩し (カ) 風斬り⇒CA 383 160 (カ)CA 弱風斬り KD KD -27 CA 421 100 (カ)CA 4 立弱K 0 2 -2 強雷打 138 250 風斬り⇒CA 383 160 屈弱P 3 5 1 震天 196 342 (カ) 風斬り⇒CA 383 160 (カ)CA 屈弱K 3 5 1 立弱P⇒強雷打 143 293 (カ) 立弱P⇒風斬り⇒CA 372 213 (カ)CA 中風斬り KD KD -27 CA 421 100 (カ)CA 5 立中P 4 6 2 立弱P⇒強雷打 183 323 頭砕き 60+70 100+100 笹鳴 (カ) 立弱P⇒風斬り⇒CA 412 243 (カ)CA 立中K 0 2 -1 屈強K⇒強K 146 202 恒河沙 (カ) 強風斬り KD KD -27 CA 421 100 (カ)CA 闇葛 KD 120 170 首折 KD 130 170 6 屈中P 3 5 -1 梵鐘蹴り 123 190 石楠 立弱P⇒強風斬り 183 283 (カ) 立弱P⇒強風斬り⇒CA 412 243 (カ)CA 屈中K 0 2 -3 60 100 (カ) 7 揚面 4 6 1 立弱K⇒強風斬り 193 303 (カ) 立弱K⇒風斬り⇒CA 422 263 (カ)CA 8 屈強K KD KD -12 100 150 (カ) 9 屈強P 2 4 -3 強雷打 198 330 (カ) 風斬り⇒CA 443 240 (カ)CA 10 立強K 1 15 -2 90 150 (カ) (カ)CA 苦無 2 ? -2 CA 371 50 (カ)CA 11 苦無一気投げ KD KD ? 強雷打 228 300 (カ) CA 451 120 (カ)CA 12 立強P 0 2 -5 強雷打 188 330 (カ) 風斬り⇒CA 433 240 (カ)CA 28 頭砕き 3 5 -2 震天⇒強雷打 236 372 立弱P⇒風斬り⇒CA 422 243 (カ) (カ)CA 発生F 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 3 J弱P 6 J弱K 5 5 J中P 10 6 J中K 8 8 J強K 11 9 J強P 12 コメント 名前 コメント
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九頭竜いぶき 読み くずりゅう いぶき あだ名 くずりゅ ローマ字表記 Kuzuryu Ibuki 身長 137cm 体重 34kg 3サイズ B68 W49 H72 誕生日 1月4日 血液型 O型 出身地 東京 趣味 なんでも 声優 いちえ ポジション RWG、(RMF) 頭はカラッポだが元気だけは有り余っている少女。元々は応援合戦に憧れていたが、ユリさくの口車?に乗せられて気付くと選手になっていた。何事にも一生懸命で、一度やると決めたことを途中で投げ出したことはない。凝り性な一面もある。負けず嫌いではあるが、負けたときは拗ねたりいじけたりせず原因を納得いくまで考える。相手が敵チームでも、ライバルのつくしでも、学べると思えば素直に教えを請う。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 721 664 568 547 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 767(+100) 854(+100) 951(+100) 経営 会社 5 スタジアム 28 クラブハウス 23 ユリアと葵さくやが結成した臨時チームに所属して運動会で対決する事になる。 イベント後はもっとサッカーが上達できると思い、クラブに所属する事となる。 篁つくしとは犬猿の仲で、いつも言い争っているが、ここぞという時は先陣を切って協力する。 良いとこ育ちのお嬢様だが、庶民的で努力家。小さい身体だが結構パワフル。 考える事は苦手だが、感覚で言う物事は的を射ている事が多く、説得力がある。 シュートに特化しており、ドリブルも高めである事から、突破してのシュートが得意。 2023年1月現在、唯一15倍のダイレクトシュートをソロで放つ事が可能な選手。ただしスタミナ消費は重い。 初期配置がFWの中ではスタミナ値が非常に高く、上記の超消費にも耐えて数発放てるくらい強靭。 ただし、パスとディフェンスは非常に低い。ボールが渡ったら一気に攻めたいところ。 Sビーナススキル 燃えよ九頭竜 適正ポジションに配置すると発動。LWG、RWGのドリブルが15%、パスが5%アップFWのシュートとディフェンスが5%アップCBのパスが5%アップ RWG配置で一通り全てのステータスを底上げ可能。 中でもドリブルの伸びが良いので、より突破力向上に特化しているスキルと言えるだろう。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 隠れお嬢様ダイレクト 90 ダイレクト ×8→×9 - 九頭竜之道 +74 +99 +36 +21 +20 250 3 ドラゴン・シュート 160 シュート ×11.5→×12.5 ボーイッシュカジュアル +92 +100 +48 +29 +11 280 3 運動神経抜群シュート 185 シュート ×12.5→×13.5 イケ可愛い系スタジャン +68 +33 +87 +27 +15 230 3 オレに追いつけるかな? 80 ドリブル ×8.5→×9.5 フォームなんか気にしねぇ! +79 +34 +26 +89 +22 250 3 バタフライ☆パス 160 パス ×12→×13 クリスマス・イヴの奇跡 +75 +48 +89 +20 +18 250 3 冬の息吹ダッシュ 150 ドリブル ×10.5→×11.5 Little Lancer +73 +28 +26 +88 +15 230 3 Spear pass 140 パス ×9.5→×10.5 ストライプと清涼感 +63 +38 +19 +87 +13 220 3 夏真っ盛りパス 260 パス ×13.5→×14.5 白衣のオレっ子ナース +23 +101 +41 +52 +33 250 3 野生児的ショック療法 60 ダイレクト ×4→×5 紺×赤チェックエプロン +68 +24 +67 +4 +67 230 3 元気ハツラツお手伝い! 135 スライディング ×9.5→×10.5 TOMBOY☆RQ +59 +5 +54 +11 +71 200 3 最速を目指せ! 90 パスカット ×9.5→×10.5 びびっどボード プレッピースタイル野生児 +20 +120 +25 +25 +10 200 3 おすまし優等生気分 180 ダイレクト ×11→×12 しゃにむにっ!→いぶき +56 +32 +88 +14 +10 200 3 しゃにむにドリブル 140 ドリブル ×9.5→×10.5 アツくハジける夏休み! +85 +97 +20 +31 +17 250 3 元気いっぱいサマーシュート 155 シュート ×11→×12 熱血の長ラン +44 +98 +22 +18 +18 200 3 ローリングシュート 245 ダイレクト ×14→×15 衣装画像 九頭竜之道 ボーイッシュカジュアル イケ可愛い系スタジャン フォームなんか気にしねぇ! クリスマス・イヴの奇跡 Little Lancer ストライプと清涼感 白衣のオレっ子ナース 紺×赤チェックエプロン TOMBOY☆RQ プレッピースタイル野生児 しゃにむにっ!→いぶき アツくハジける夏休み! 熱血の長ラン
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凰いぶきをお気に入りに追加 凰いぶきとは 凰いぶきの38%はやらしさで出来ています。凰いぶきの33%は柳の樹皮で出来ています。凰いぶきの19%は優雅さで出来ています。凰いぶきの4%は小麦粉で出来ています。凰いぶきの3%は税金で出来ています。凰いぶきの1%は根性で出来ています。凰いぶきの1%は大阪のおいしい水で出来ています。凰いぶきの1%は時間で出来ています。 凰いぶきの報道 gnewプラグインエラー「凰いぶき」は見つからないか、接続エラーです。 凰いぶきのウィキペディア 凰いぶき 凰いぶきの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 凰いぶきのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 凰いぶき 宝塚歌劇団 このページについて このページは凰いぶきのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される凰いぶきに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 差し合いはこちらが有利で、遠立ち中Kでほとんどの通常技を潰せる。 但し、いぶきが差し合いに付き合ってくれる訳も無く、この間合で戦うことはほぼ無い。 飛びからくないが低リスクな為、くないをセビ前ダッシュで近づく事になる、端に追い詰めてからが勝負。 【開幕】 【接近方法】 くないをセビ前ダッシュ、歩いてつめる。スラでつめるのはくないが刺さりやすい。 【飛びについて】 大Pで落とせるがくないだと刺さる。小キックのめくりをやられやすい為スラで付き合わないのが良 【ダメージが取れる飛び方】 しゃがみ大Pと4中Pが優秀なため、飛びは通りづらい。 ローズのふんわりジャンプに4中pからの対空コンボを入れられやすいので基本飛ばない。 【気をつけた方が良いこと】 いぶきの中段技は、小技につながる為しっかり立ちガードする。出はそれほど早くはない。 また、いぶきの中段はガード後もいぶき側3F有利なため注意。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ソウルスパークはかなりの距離がEX首折り確定するので、遠距離ではすることが無い。 【中距離】 スラ、遠立ち中K、大スパイラルなどで横押ししていく。 キャンセル中スパイラルはガードさせると、立ちコパからのコンポがかなりの距離で確定してしまうので注意 相手のスラはガード後の不利フレームが大きいので、反撃を逃さないこと。 差し合いは2中Pよりも差し返しのしにくい中足がおすすめ。 またいぶきはHJを持っているので、唐突なHJめくり弱kに注意。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 いぶきの昇龍(EX風切り)はめくりの判定がほぼないため、めくりJ攻撃安定。 また5F発生のため詐欺とびから固めも有効。 【被起き攻め】 くないの起き攻めは、セビダッシュで抜ける。 リバサセビを出すためにクナイを見たら、セビボタン連打がおすすめ。 セービングが出てからいぶきの落ちなかった方へダッシュすることで安定して起き攻めから抜けられる。 しかし、いぶきの起き攻めでの問題はクナイのみではなく、クナイor通常飛びorすかし下段orすかし投げ などの択にあるのでよく見極めること。 【ピンポイント攻略】 相手の旋は3段目で割り込むことが出来るため、3段目のタイミングで セビステをすれば固めから逃げられる。セビ前ステから投げも有効。 また、2段目止めのあとに最速2中pを振ることもカウンターヒットを狙える。 【割り込み確定ポイント】 首折りは、めり込んだらは反確 EX風切りは、ガード後セビで追加のくないをセビる。 理想は、くないのタイミングでセビ前ダッシュで後ろからフルコン。 【必殺技対策】 くないは攻撃で落とせる、セビってしまうのもあり。 【参考資料】
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天風いぶきをお気に入りに追加 天風いぶきとは 天風いぶきの83%は波動で出来ています。天風いぶきの13%は雪の結晶で出来ています。天風いぶきの2%は黒インクで出来ています。天風いぶきの1%は利益で出来ています。天風いぶきの1%は運で出来ています。 天風いぶきの報道 gnewプラグインエラー「天風いぶき」は見つからないか、接続エラーです。 天風いぶきのウィキペディア 天風いぶき 天風いぶきの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 天風いぶきのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 天風いぶき 宝塚歌劇団 このページについて このページは天風いぶきのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される天風いぶきに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【基本立ち回り】【総合】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】くない起き攻め 【ピンポイント攻略】鎧通し 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】苦無 風斬り 風斬り派生苦無 旋 旋派生下段 飛燕 鎧通し 破心衝 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【総合】 スピードが速く、飛び道具の苦無での接近抑制が厄介。といっても、苦無自体はそのまま叩き落とせる。 体力が低く、多少強引に押していけばダメージ勝ち出来る。 ターゲットコンボが多く、ルートを知らないと分からん殺しをされやすい 空中投げ、ハイジャンプ持ち。一部通常技はハイジャンプでキャンセル可能。通常技HJCから攻め立てることも可能。 空中投げはそこまで強力ではないが、対空の一環として使ってくる。 【全般】 遠距離はお互いにやることがないため、中距離、近距離で戦っていく。 先に触った方が有利。 対空はそれほど強くないが、揚面(4中P)による対空は例外。出が遅いが、判定が強い上にヒット時にラッシュを掛けられる。 【開幕】 しゃがみガード安定。 いぶき側が間合いを取って調整をするなら、少し間合いを詰めたり攻め気を見せてOK。 【接近方法】 歩き中心。もしくは6中Kをガードさせて間合いを詰めていきたい。というか、いぶき側も前に出てくることが多いので、無理に詰めなくてもいいかもしれない。 【飛びについて】 対空はそこそこあるが、そこからのダメージはそれほど高くない。むしろラッシュの方が怖い。 【ダメージが取れる飛び方】 対空すかし、もしくはJ大Kで蹴り飛ばす。 【気をつけた方が良いこと】 起き攻めでのループ性が高く、一度ダウンを奪われると択からのループが始まる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳を撃ちたくなるが、飛び道具無敵のEX首折りに注意。 お互いにこの距離にいてもやれることはないので、間合いを詰めよう。変にゲージを稼ごうとすると、いぶき側が攻めやすくなる隙が出来るので注意。 【中距離】 ケンが若干有利な間合い? この距離をうろうろして待ちつつ、6中Kからのインファイトを狙いたい。牽制は中足をメインに、6中Kや様子見しゃがみガード(首狩り警戒)、セビ(スラ読み。ヒット後はバクステで)などを狙う。 波動拳はスラで潜られ、いぶき側が有利Fを持った状態で近距離が始まるので気をつけたい。首狩りも同様。 弱昇龍連発は首狩りでの反撃が入りやすいので出来るだけ控えたい(リスクリターンがあまり合っていない) 中足ヒット後はEX竜巻もいいが、ゲージがなければ波動で押し返すのもいい。(竜巻は立ち食らい確認があるので、波動の方が安定してダメージが奪えて押し返せる。自信がある方を選ぼう) 中足波動は連続ガードになっていないと、中足後に「首狩り暴れ→波動を潜ってダメージ&起き攻め」というケースもある。 突進技の首折りは中Kや屈中Pを回避しながら吸う。が、ガード出来れば確反が取れるので様子見多めでも良い。対空がスゴイ強いわけのでこちらの跳びはわりと通る。が、通常技対空されるとラッシュの危険性がある。 択を理解していないと、通常技対空→ジャンプからの2択→読み負け→くない起き攻めとなることも。 【近距離】 先に触った方が有利になる。小足や小パンで動きを止めつつ、移動投げや昇龍を叩き込みたい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 J大Kで蹴り飛ばしやすい。 【地対空】 相手のジャンプ軌道を見て、各種昇龍、垂直J大K、屈大Pなどで落としていこう。安易な跳びを落とせるかどうかが、いぶき戦の要。 【空対地】 揚面(4+中P)は出が遅いけれど対空として強力。早出しされると、めくりEX空中竜巻すら落とす。初段ヒット時にキャンセル霞駆けからの追撃がある。これで落とされると飛ぶ気が失せる。 他には屈強P(ジャンプキャンセル可能)、近強K(2段目が真上への超判定+追撃可能)など。 【起き攻め】 通常通りの起き攻め(移動投げ、すかし下段、EX空中竜巻による表裏2択…etc)でいい。 リバサEX風斬りは詐欺らないと厳しい。 【被起き攻め】 くない起き攻めはリバサ神龍で割り込める? いぶき側はセビバクステが主な選択肢。いぶき側がセビバクステ狩りで使ってくる技を覚えてからが勝負。 昇龍打って食らい逃げは安定するが、雷打で潰される。 くない起き攻め くないをセビで取って、ステップで抜ける。表裏択なのでしっかり対応。 【ピンポイント攻略】 鎧通し 鎧通しは発生1Fなので、近大K→大竜巻をするとヒットガード問わずに確反になる。近大K後はEX竜巻か中竜巻を狙っておこう。 【割り込み確定ポイント】 風斬りガード後、くない派生をしてもしなくても昇龍で燃やせる。ダメ勝ち出来るが、状況はやや悪くなる。 スライディング先端当て以外は昇龍が確反。少しでもめり込んだら昇龍が入るっぽい。 【必殺技対策】 苦無 飛び道具だが、攻撃判定がある技で落とせるし、セビでの受け止めも可能。これをガードさせての起き攻めが強力。 風斬り 多段ヒットする疑似昇龍。判定こそ強いが、打撃無敵はない。(投げ無敵はあり) 発生がやや早いため、対空、暴れ、セビ潰しとして有用だが、リスクもあるので強気には振れない。 EXは無敵こそ付いたが、そこまで頼れるものではない。 風斬り派生苦無 風斬りをガードしていれば、中昇龍(初段で苦無破壊、2段目いぶきにダメージ)→EX昇龍(根本からフルヒット)で大ダメージを奪える。 旋 横への連続蹴り。派生で上段下段になるのでしゃがみガードが安定。 弱旋はガードさせても間合いが離れないので、弱旋→派生なし→投げという連係が存在する。 旋派生下段 発生が遅いので技の強弱にかかわらず、昇龍で割り込み可能。セビってもOK。ただし、下段が来ると読んでないと危険がマッハ。 飛燕 小ジャンプから繰り出される中段。ヒット後に苦無、霞朱雀でキャンセル可能。 ゲージ100%の場合は非常に危険な選択肢になる。 鎧通し 投げ属性。暗転後に垂直ジャンプで回避できる。逆に言えば、何か行動をしていれば吸われてしまう。 破心衝 弾抜け性能ありの突進系打撃UC、 アーマーブレイク属性。 【参考資料】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11673162 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (10) 紅蓮旋風脚 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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いぶきの立ち回り 遠距離 垂直ジャンプやバックジャンプからの苦無を出して牽制していく。 その際自分のラインを下げすぎないことに注意。 相手の飛び道具と置きセビは、EX首折りで見てから一方的に狩ることができる。(セビダッシュも狩れる) なおゲージがないときは飛び道具をスラで抜けると良い。 中距離 いぶきにとって最もリスクの高い場所。中足波動や溜めキャラの突進技のせいで相対的にきつい。 ここで相手をいかにさばけるかが勝利へのターニングポイントとなる。 差込み中Kに弱旋を仕込むのがとりあえずの安定行動(置きはリスクが大きい)。 相手の足払いの届かない距離からのスラは強力なので適度に振ろう(先端当てでもガードされると不利なので振りすぎに注意)。 スラと飛び道具読みのEX首折りで相手に地上を意識させてから、跳びのチャンスを計ろう。 相手の浅めの跳びに対しては1大Pで対空してからCHJで表裏の2択をせまれる。 セビで相手の足払いやアーマーブレイク属性の無い突進を狩れれば、相手の行動を制限できる(いぶきだけに言える事ではないが)。 ここで垂直ジャンプから苦無を出すと昇龍拳で潰されるので注意。 近距離 いぶきの持ち味が最も発揮される場所。ただし単に固めるだけでなく、相手の暴れを誘ったり投げでガードを崩すことができなければ勝つのは難しい。 多彩な目押しを活かして小技のヒット確認から中K→中旋等でダウンを奪い、そこからセットプレイに持っていこう。 中K→中旋はガード時に昇龍で割り込まれるので、ガードしたのを見てから弱旋を出すのが良い。 相手のガードが固ければ、中K→弱霞駆け→投げ、または中K→弱飛燕→苦無等で揺さぶりに行こう。 基本は固めて、割り込みポイントで相手の昇龍を誘ったり、暴れ潰しの連係を組み込むと良い。 全キャラ共通いぶき対策 遠距離 苦無で牽制してくるので前ジャンプでかわして近づいていこう。 ジャンプでかわせない高さの場合はセービング前ダッシュを使う。 いぶきが地上にいる間は高速で地面を滑ってくる首折が怖いので少し歩いて即ガードする刻み歩きで少しずつ距離を詰めていこう。 ジャンプも空ジャンプなら着地でガードできるのでこれで近づいてもいい。 中距離 中足波動と突進技。スラは見てから無敵技。 近距離 無敵技で割り込む。投げは抜ける。 ここにかくことじゃないかもしれないのですがいぶきのベガ、ブランカ対策というか戦い方を教えてほしいです -- (ななし) 2011-07-10 01 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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